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游戏内测包不是“剧透自由”——从米哈游《崩坏:星穹铁道》泄密案看商业秘密保护与诉中禁令

作者:本站 发布时间:2026-11-04 13:02:35点击:1

一款游戏正式上线前,测试版本的内容被提前“剧透”,这在玩家圈里不算新鲜事:有人晒截图、有人发攻略、有人甚至把整个测试包解压后公开。很多人觉得这只是“提前分享”,最多算不守规则。但2026年10月底米哈游公布的一起判决,给这种心态浇了一盆冷水:两名人员因非法获取、破解并传播《崩坏:星穹铁道》未公开测试内容,被法院判令停止侵害、消除影响,并连带赔偿一百万元。

这起案件的价值,不在于一百万的数字,而在于它划清了三条边界:未公开的测试内容到底算不算“商业秘密”;破解、解包、搬运传播构成什么性质的行为;以及在游戏版本更新前法院为何能发出“诉中禁令”紧急叫停。对游戏、软件等依赖技术保密的行业,对做IP维权的法律人,这都是一个值得细读的信号。本文结合现行有效法条,把这起案件讲透,也谈谈企业和个人各自该怎么守线。

一、案情回顾:一个内测包如何变成一场官司

事情要追溯到米哈游法务部的巡查。法务人员在巡查中发现,QQ频道“咖啡森林”的运营者杨某,长期在该社群内发布《崩坏:星穹铁道》未公开版本的软件测试包及使用教程,用户根据教程下载搭建后,就能提前游玩游戏未公开版本的内容。该频道当时已有约6.74万名成员,影响不小。与此同时,郭某多次通过不正当手段获取《崩坏:星穹铁道》测试版软件包体,通过“解包”手段非法提取后在网络上大量发布未公开的游戏内容。

米哈游发现后随即提起诉讼,并同时提出诉中行为保全申请。法院在《崩坏:星穹铁道》版本更新前1天,发布了诉中行为禁令,要求二人立即停止披露、使用或者允许他人使用以不正当手段获取的游戏保密测试内容,裁定送达后立即执行。最终,法院判决认定:二人泄露的游戏测试版本内容属于米哈游的商业秘密,二人通过不正当手段获取、破解并披露相关测试包体的行为构成商业秘密侵权;判令二人立即停止侵害,在B站账号首页、QQ频道“咖啡森林”首页连续三十日发布声明消除影响,并连带赔偿经济损失及维权合理开支一百万元。判决后各方均未上诉,目前已生效。

二、未公开的测试内容,为什么是“商业秘密”

很多人会问:游戏测试包明明能被下载、能玩,怎么就成了“秘密”?这里需要回到法律对商业秘密的定义。2025年修订后的《中华人民共和国反不正当竞争法》第十条规定,商业秘密是指“不为公众所知悉、具有商业价值并经权利人采取相应保密措施的技术信息、经营信息等商业信息”。可见,构成商业秘密要同时满足三个要件:秘密性、价值性、保密性。

拿游戏测试包来对照:其一,秘密性——未公开版本的测试内容,只有获得内测资格的小范围人员才能接触,对一般公众而言处于“不为公众所知悉”的状态;其二,价值性——版本内容是游戏开发商投入大量人力物力的智力成果,一旦提前泄露,会削弱正式上线时的内容新鲜度和商业预期,具有明确的商业价值;其三,保密性——游戏公司通常会以内测协议、账号权限、水印溯源、禁止解包等方式采取保密措施。三个要件齐备,测试包体就落入了商业秘密的保护范围。

这起案件里,法院正是依据商业秘密的构成要件,认定《崩坏:星穹铁道》测试版本内容属于米哈游的商业秘密。这也提醒行业:不是“公开可下载”就等于“非秘密”,关键在于权利人是否以保密措施将其锁定在内部信息范围内。

密封游戏手柄与上锁宝箱中发光的游戏角色、法槌与红色禁行带,概念插画

三、破解“解包”与平台传播,如何构成侵权

法律对侵犯商业秘密的行为规定了明确的边界。反不正当竞争法(2025年修订)第十条列举了四类典型行为:以盗窃、贿赂、欺诈、胁迫、电子侵入或者其他不正当手段获取权利人的商业秘密;披露、使用或者允许他人使用以前项手段获取的商业秘密;违反保密义务或者权利人有关保守商业秘密的要求,披露、使用或者允许他人使用其所掌握的商业秘密;以及教唆、引诱、帮助他人实施前述行为。该条还特别规定,经营者以外的其他自然人、法人和非法人组织实施上述行为的,同样视为侵犯商业秘密。

对照本案:郭某以不正当手段获取测试包体,属于第一类;他通过“解包”提取后大量发布,属于“披露”;杨某作为社群运营者,长期提供测试包和教程供他人下载搭建,则构成“披露、允许他人使用”以及帮助传播。二人一个“源头破解披露”、一个“平台传播扩散”,行为相互配合,最终被认定为共同侵权并承担连带责任。

这条规则的现实含义是:商业秘密侵权的责任主体并不限于企业员工或竞争对手,任何以不正当手段获取并披露秘密的个人,哪怕只是“圈内爱好者”,都可能成为被告。尤其在网络传播时代,一次“搬运”“教程”“分享”,就可能把侵权链条拉得很长。

四、诉中禁令:版本上线前1天的“急刹车”

本案最值得关注的程序亮点,是法院在游戏版本更新前1天发出的诉中行为禁令。它的法律依据是《中华人民共和国民事诉讼法》(2023年修正)第一百零三条:人民法院对于可能因当事人一方的行为或者其他原因,使判决难以执行或者造成当事人其他损害的案件,根据对方当事人的申请,可以裁定对其财产进行保全、责令其作出一定行为或者禁止其作出一定行为;当事人没有提出申请的,人民法院在必要时也可以裁定采取保全措施。该条还规定,人民法院接受申请后,对情况紧急的,必须在四十八小时内作出裁定,裁定采取保全措施的,应当立即开始执行。

所谓“诉中行为保全”,通俗讲就是在判决尚未作出时,先申请法院用一纸裁定“叫停”正在或即将发生的侵权行为,防止损害扩大、避免“赢了官司、输了市场”。本案里,一旦版本正式更新,被提前泄露的测试内容就可能彻底失去保密价值,损害将难以弥补;因此在更新前1天叫停,恰恰是行为保全“紧迫性”的典型场景。

对权利人的启示很直接:维权不能只盯着最后的赔偿数额,立案时就要评估是否需要同步申请行为保全。尤其对具有强时效性、一泄露就不可逆的保密信息(游戏版本、新品发布、技术参数),“早一步叫停”往往比“事后索赔”更有价值。

五、未成年人泄密,监护人也要担责

本案还有一个细节值得单独说明:被诉行为发生时,郭某尚属于未成年人。依据《中华人民共和国民法典》第一千一百八十八条,无民事行为能力人、限制民事行为能力人造成他人损害的,由监护人承担侵权责任;有财产的无民事行为能力人、限制民事行为能力人造成他人损害的,从本人财产中支付赔偿费用,不足部分由监护人赔偿。最高人民法院《关于适用〈中华人民共和国民法典〉侵权责任编的解释(一)》(法释〔2024〕12号)第五条进一步明确,被侵权人请求监护人承担侵权人应承担的全部责任的,人民法院应予支持,并可在判决中明确赔偿费用先从被监护人财产中支付、不足部分由监护人支付。

正因如此,本案中杨某与郭某的监护人董某被判连带赔偿。这给年轻玩家及其家长提了个醒:网络上“年轻”不是免责金牌,实施侵权行为同样要承担法律责任,未成年人侵权最终由监护人“兜底”。对家长来说,引导孩子遵守游戏规则、不碰未公开测试内容,既是素养问题,也是实实在在的法律风险问题。

六、启示:企业的保密闭环与个人的红线

把本案放到行业视角,游戏、软件、科技类企业至少可以在保密体系上做四件事。其一,管住“分发”:内测资格的发放要实名、限范围、留痕,测试包的分发渠道要可控,避免内容外流。其二,签好“协议”:内测参与者在进入前就签订保密协议,明确禁止解包、截图外传、教程公开等行为,把保密义务写清楚。其三,加上“水印”:在测试内容中植入可溯源的标识,一旦泄密能快速定位到泄密源头。其四,备好“程序”:提前评估是否需要申请行为保全、证据保全,形成一套“发现即固定证据、必要时申请禁令”的快速反应机制,而不是等版本被剧透后再事后补救。

对玩家、主播、自媒体博主来说,红线同样清晰:不要获取、破解、传播任何未公开的测试内容。一次“抢先体验”“搬运分享”,轻则被平台处理、被游戏公司追究侵权责任,重则卷入诉讼承担赔偿。守规矩地等正式版本,既是对他人劳动成果的尊重,也是对自己最好的保护。

结语

米哈游《崩坏:星穹铁道》泄密案,用一百万的判赔和一次版本更新前的紧急禁令,把“剧透自由”这四个字打上了法律问号。商业秘密的价值,恰恰建立在“尚未公开”的那一刻;而保护它的手段,既靠事后赔偿,也靠事前的禁令与完备的保密机制。对企业,这是一堂商业秘密体系建设的实务课;对个人,这是一次“网络行为也有法律边界”的提醒。技术可以日新月异,规则却始终在那里。

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